怪物移動方式
怪物移動方式就是怪物移動的路徑,這可以說是身為一個ROPlayer應該知道的基礎知識了。
遇到主動怪物時,怪物一定會朝著我們而來,而移動的路徑其實是可以預測的,而這個預測的能力,也影響到其他技巧的施展,像是「直火」、「鎖影」等等的技術,這個知識可以說是必須擁有的。
怪物第一眼看到我們,會設定一個目的地,並朝著這個目的地移動。
一、目的地的設定
怪物要攻擊到自己,跟怪物的攻擊距離有關係,所以先來討論一下怪物的攻擊距離。
怪物攻擊距離為1,代表是由怪物往外擴張1格,也就是以怪物為中心3×3的範圍。
怪物攻擊距離為1
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≡●●●≡
≡●怪●≡
≡●●●≡
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● = 怪物可攻擊的範圍
怪物攻擊距離為2
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≡●●●●●≡
≡●●●●●≡
≡●●怪●●≡
≡●●●●●≡
≡●●●●●≡
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● = 怪物可攻擊的範圍
因此,怪物的目的地,一定是「可以攻擊到玩家」和「移動距離最短」。
所以可以很容易的猜測,如果怪物攻擊距離為1,那麼怪物可以攻擊到玩家的範圍就如下圖。
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≡◎◎◎≡
≡◎自◎≡
≡◎◎◎≡
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◎ = 怪物可以攻擊到自己的範圍
≡≡●●●
≡◎●怪●
≡◎自●●
≡◎◎◎≡
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如上圖,怪物在◎的位置時,●就會覆蓋到玩家,所以也能攻擊到玩家。
由上面可以很容易的猜測到怪物的目的地啦!
請看下圖↓
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≡≡≡≡≡≡≡怪≡
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◎◎◎≡≡≡≡≡≡
◎自◎≡≡≡≡≡≡
◎◎◎≡≡≡≡≡≡
離怪物最近的◎是哪一個呢?那個◎就是怪物的目的地了!
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≡≡≡≡≡≡≡怪≡
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◎◎●≡≡≡≡≡≡
◎自◎≡≡≡≡≡≡
◎◎◎≡≡≡≡≡≡
● = 怪物的目的地
二、怪物的移動方式
知道怪物的目的地之後,怪物會怎麼移動過去呢?答案是最短路徑!
但是卻不是斜直線的移動,而是一格一格的移動,因為RO的地圖是由格子組成的。
而移動的方向也有規則的
※先斜後直
如果有必要走斜線時,一定是先走斜,再走直。
請看圖片解說↓
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≡≡≡≡≡≡≡怪≡
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≡≡●≡≡≡≡≡≡
≡自≡≡≡≡≡≡≡
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這時怪物的路徑就是這樣↓
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≡≡≡≡≡≡≡怪≡
≡≡≡≡≡≡/≡≡
≡≡怪←--≡≡≡
≡自≡≡≡≡≡≡≡
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懂了嗎?怪物會先走斜的,再走直的!
再舉個例子吧!
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≡自≡≡≡≡
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≡≡≡≡怪≡
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這種時候會怎麼走呢?
首先先找出目的地!
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≡自≡≡≡≡
≡≡●≡≡≡ ←●就是目的地
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≡≡≡≡怪≡
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≡自≡≡≡≡
≡≡怪≡≡≡
≡≡↑≡≡≡
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≡≡│≡≡≡
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≡≡≡≡怪≡
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這樣應該懂了吧?理論弄懂了,遇到怪物時試著去預測看看,熟悉了之後就很簡單囉,會變成一種反射動作呢!
三、目的地的變更
之前說到怪物設定目的地之後,若我們移動了,怪物是不是還會按照原本的路徑?還是會馬上追過來呢?
答案是:怪物會到達目的地再重新設置新的目的地!
舉著例子吧!
請看歪七扭八的圖↓
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≡≡≡≡≡≡≡怪≡
≡≡≡≡≡≡/≡≡
≡≡●←--≡≡≡
≡自≡≡≡≡≡≡≡
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應該要是這樣的,但是我們在中途移動了呢?
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≡≡≡≡≡≡≡怪≡
≡≡≡≡≡≡/≡≡
≡≡●≡怪←≡≡≡
≡自≡≡≡≡≡≡≡
≡≡\≡≡≡≡≡≡
≡≡≡---→自≡ (來抓我啊~)
怪物還是會先到●再說喔~
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≡≡怪←怪≡≡≡≡ (哎?敵人怎麼不見了?)
≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (轉頭轉頭……)
≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (啊!發現敵人!!)
≡≡≡≡≡≡≡自≡
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≡≡怪≡≡≡≡≡≡
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≡≡≡≡-→●≡≡ ←新的目的地●設置!
≡≡≡≡≡≡≡自≡
基本上,只要怪物不要受到其他會影響怪物目標的事件,就會按照上面的規則來走。
上面就是簡單的說明怪物移動的路徑,當然也是直火、鎖影的基礎囉~!
簡單的影片介紹:
- Feb 01 Sun 2009 02:20
怪物移動方式說明(新手取向)
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